СИМУЛЯТОР ЭКСПОРТНИКА — ГДД v0.1
Черновик от 27.10.2026 (обновлён в тот же день), собран по ответам владельца. Всё, что придумал я, помечено значком 💡: это предложения, их можно править. Пометка ❓ значит, что вопрос открыт.
1. Игра в одной фразе
Тайкун без конца про парня, который сбежал с корейского завода в экспорт машин. Он проходит путь от осмотров на убитой Морнинг до своей сансы и автовозов, а мы по дороге стебёмся над всеми экспортниками.
| Платформа | Telegram Mini App |
| Жанр | Тайкун-симулятор без конца, с карьерой |
| Камера | Третье лицо, сверху |
| Визуал | Мягкие скруглённые воксели, как в Miniapka Land |
| Язык | Русский + корейские словечки транслитом, мат в меру и везде |
| Аудитория | Сами экспортники: они узнают себя, друзей и своих клиентов |
| Онлайн | Сначала одиночная игра с ботами и общим рейтингом, живые игроки потом |
| Проект | Отдельный, не Миниапка |
| Деньги | Пока никак, придумаем потом |
На что похоже: владелец ответил «ни на что». Это хорошо: игр про экспорт машин нет вообще.
2. Карьера: пять этажей
| # | Этап | Где | Чем занят | Как перейти дальше |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Завод | Цех пластикового литья | Катсцена. Дедок орёт «пали-пали», герой думает «бля, как я заебался», приходит сообщение от друга | Сюжет |
| 1 | Осмотрщик | Инчхон, Сеул, Сувон | Осмотры за 100–150к вон, торг в чате, кидалово. Это гринд ради денег и репутации | 💡 Накопить на «подушку», набрать репутацию и N осмотров. Дальше тебя зовут на работу |
| 2 | Менеджер | Офис чужой компании | Продажа машин клиентам, оклад 2–4 млн вон + бонус | 💡 Своя база клиентов + капитал |
| 3 | Владелец на парковке | Контейнер-офис на большой земле среди других экспортников | Нанимать людей, решать проблемы, реклама, видео, партнёры | 💡 Оборот + депозит на офис |
| 4 | Офис в Сондо | Офис в здании с парковкой внутри | Больше сотрудников, больше клиентов | Бесконечно ↓ |
| 5+ | Империя | Свое здание | Свои автовозы, своя санса (중고차매매상사), филиалы в других городах | Рейтинг экспортников |
Прогорел — обратно на завод 😂 💡 Дедок встречает тебя словами: «О, вернулся? Пали-пали!». Репутацию и знакомых, по-моему, стоит частично оставлять, чтобы падение было смешным, а не обидным.
3. Сюжет и герой
- Герой: игрок сам выбирает имя, внешность и откуда он родом.
- Старт (катсцена в вокселях): цех литья пластика, шум, жара. К герою подходит дедок-аджосси: «Пали-пали!». Над головой плашка с мыслью «бля, как я заебался». Телефон вибрирует, пишет друг: «брат, есть идея». Дальше переписка, и игра начинается прямо в чате.
- Друг: сначала учит и подкидывает первые заказы, а потом становится конкурентом. 💡 Арка: на этапе парковки он ставит свой контейнер в соседнем ряду и уводит твоих клиентов. Вечный соперник по рейтингу.
- Начальник на этапе менеджера: собран из всех типажей сразу. Кореец-сачжан, «наш, бывший такой же», нормальный мужик, орёт голосовыми, вечно в Дубае, рядом бухгалтер-душнила. 💡 Сделать 4–6 компаний-работодателей, у каждой свой начальник из этого набора. Игрок выбирает, куда идти.
4. Этап 1 — Осмотрщик (ядро игры)
4.1 Цикл
Телега → заявка в группе → «я могу» в личку → торг → едешь на Морнинг →
осмотр (мини-игра) → отчёт клиенту → оплата… или кидалово → деньги/репутация → апгрейды
4.2 Чат заказов («Телега», пародия на Telegram)
- В групповом чате «Осмотры 🇰🇷» дилеры и экспортники кидают визитку машины: «Сувон, Skv1, Sonata DN8 21г, кто может?». Ещё пишут название стоянки: «Дойч», «Skv1», или просто город.
- Знакомые пишут сразу в личку: «Здарова, Сувон сможешь?».
- Герой наебуривает в личку: «я могу, осмотр столько-то». 💡 Кто ответил первым, тот и забрал заказ. Боты-конкуренты из группы тоже отвечают, у заявки есть таймер.
- Торг. Нормальная цена 100–150к вон. 💡 У заказчика скрыты бюджет и терпение. Если перегнёшь, придёт «уже нашли другого». Высокая репутация позволяет просить дороже. Можно вворачивать фразы вроде «брат, давай за 100, я тебе потом ещё машин скину».
4.3 Дорога
- Начальная машина — убитая Морнинг. Карта: Инчхон, Сеул, Сувон.
- Места, где стоят машины: площадки сансы, аукционы, частники у дома, многоэтажные паркинги.
- 💡 Каждый город — отдельная компактная зона: так быстрее грузится в Telegram. Между городами едешь по трассе с короткими событиями: камера скорости, пробка, кончился бензин.
4.4 Мини-игра «Осмотр» (по словам владельца, как в жизни)
| Шаг | Что делает игрок | Какие ловушки 💡 |
|---|---|---|
| 1. Номер | Сверить с объявлением | Показали другую машину |
| 2. VIN | Найти табличку, сверить | Не та машина или не та комплектация |
| 3. Пробег | Посмотреть на щиток | Скрутка: пробег не сходится с салоном и историей |
| 4. Толщиномер | Тыкать по деталям | 80–115 мкм родная. Всё, что выше, — окрас или шпакля. Ловушка: двойной заводской окрас даёт 150–200 мкм ровно по всей машине, и новичок решит, что тачку красили целиком |
| 5. Диагностика | Найти разъём, подключить сканер, прочитать ошибки | Ошибки недавно стёрли. Машина «подозрительно чистая», но тесты готовности не пройдены |
| 6. Салон | Осмотреть кожу | Заломы на коже руля и сиденья не сходятся с пробегом. Ил и сырость под ковриками — утопленник |
| 7. Зазоры | Посмотреть щели между деталями | Кривые зазоры — была авария |
| 8. Двигатель | Завести, послушать | Стук. 💡 Аудио-мини-игра: отличить нормальный звук от стука |
| 9. Коробка | Переключить D↔R | Коробка «пинается»: камера трясётся |
Отчёт: галочки + фото, отправляешь клиенту в Телегу. Оцениваются точность и скорость. Пропустил косяк → когда машина доходит до клиента, прилетает «братан, у меня крыло крашеное, ты куда смотрел» → минус репутация, иногда тебе не платят.
4.5 Сканер ошибок (владелец сказал «чекни в интернете»)
💡 Сканер в стиле дешёвых OBD-сканеров, которыми реально ездят на осмотры. Коды настоящие, а объяснения к ним с юмором:
| Код | Что значит | Насколько важно |
|---|---|---|
| P0300–P0306 | Пропуски зажигания | 🔴 Торговаться или уходить |
| P0420 | Катализатор сдох | 🟠 Деньги |
| P0171 | Бедная смесь | 🟡 Мелочь или подсос |
| P0700 / P07xx | Ошибка АКПП | 🔴 Вместе с «пинками» коробки — приговор |
| B0xxx (SRS) | Подушки, преднатяжители | 🔴 Значит, подушки стреляли. Была авария |
| C0xxx (ABS) | Датчики ABS | 🟡 Мелочь |
| U0100 | Нет связи с ЭБУ | 🟠 Проводка, возможно утопленник |
| «Ошибок нет», но тесты не пройдены | Ошибки стёрли перед осмотром | 🔴 Главная ловушка для новичков |
4.6 Подставы продавцов (от владельца)
- Кесансо (계산서, счёт-фактура) неполный: обещали выписать на полную цену, а выписали на часть или вообще ни хуя не выписали.
- «Окрасов нет», а они есть. Замены деталей. Утопленники.
- Документы готовят долго или не делают вообще.
- Продавец пропадает и долго отвечает.
- Приехал на осмотр, а машину уже продали.
4.7 Кидалово после осмотра (от владельца)
Ты скидываешь отчёт, а дальше тебя кормят завтраками:
- «клиент ещё не оплатил»;
- «завтра скину»;
- «вечером скину»… и не скидывают;
- просто пропадают.
💡 Как это сделать в игре:
- После отчёта у заказчика есть скрытый «характер оплаты»: платит сразу, тянет, кидает. Шансы зависят от того, кто он: знакомый из лички или левый из группы.
- В Телеге его отмазки идут по нарастающей: «клиент не оплатил» → «завтра» → «вечером» → «был в сети 3 дня назад». Каждую отмазку можно дожимать: написать, позвонить, кинуть голосовое. Иногда это срабатывает, но злит заказчика.
- Защита: предоплата (часть заказчиков уйдёт к тем, кто дешевле и без предоплаты), работа только со своими, чёрный список в группе. Если там написать «этот кидает», остальные бот-осмотрщики тоже перестают к нему ездить.
4.8 Прокачка на этапе 1 💡
- Машина: Морнинг → Авантэ → что-то солидное. Быстрее дорога, клиенты больше доверяют.
- Инструмент: толщиномер точнее (меньше разброс показаний), сканер дороже (видит больше систем).
- Навыки: быстрее осмотр, лучше слух на стуки, лучше торг.
- Контакты: постоянные клиенты сами пишут в личку и не торгуются.
5. Этап 2 — Менеджер
- Устройство на работу: собес (диалог), испытательный срок, оклад + бонус за продажи. Грызни между менеджерами особо нет.
- Три схемы работы (у каждой компании своя, игрок выбирает):
- Владелец даёт B2B-клиентов, ты получаешь оклад и бонус.
- Бонус плюс доля от возвращённого НДС.
- Числишься в компании, но продаёшь свой объём со своими клиентами, от владельца не зависишь.
- Цикл сделки 💡: клиент со своими хотелками → бюджет и ограничения (годы и мощность для таможни, комплектация) → поиск на «ЭнКарпе» и площадках → заказ осмотра (теперь заказываешь ты!) → торг с сансой → предоплата клиента → покупка → документы → стоянка → контейнер или ро-ро → корабль → клиент получил.
- Карточки проблем: клиент пропал после предоплаты, машину продали другому, таможня и утильсбор, не прошла по годам или мощности, курс улетел, не та комплектация, корабль задержали, дилер не отвечает, машина не подходит, машину въебали при перевозке.
- Клиенты: все разные: вежливые, охуевшие, наглые, умные, тупые, бедные, богатые. 💡 Сделать набор черт и случайно их смешивать.
6. Этап 3 — Владелец на парковке
- Контейнер-офис и выделенное место на огромной земле, где стоят и другие экспортники.
- Управление: нанимать людей; решать проблемы (тачки спиздили, партнёр ушёл); решать, как рекламироваться; снимать видео; искать партнёров.
- 💡 Видео как мини-игра: снимаешь машину для рилсов, просмотры превращаются в лиды.
- Соседи-конкуренты: всего по чуть-чуть: дружба, переманивание, демпинг, сплетни, общие контейнеры. Среди них сидит тот самый друг.
7. Этап 4 и дальше — Сондо
- Офис в здании вместо контейнера, подземная или надземная парковка внутри, больше сотрудников.
- Деньги: депозит (поджингым) 5–10 млн вон, аренда 0,7–1,5 млн вон в месяц.
- Дальше: своё здание, свои автовозы, своя санса, филиалы в разных городах.
8. Экономика (похожая на реальную)
| Статья | Значение | Откуда |
|---|---|---|
| Осмотр | 100–150к ₩ | владелец |
| Зарплата менеджера | 2–4 млн ₩ + бонусы | владелец |
| Маржа экспортника | Почти нулевая. Зарабатывают на возврате НДС, которым ещё делятся с партнёром | владелец |
| Офис в Сондо | депозит 5–10 млн ₩, аренда 0,7–1,5 млн ₩/мес | владелец |
| Бензин, платные дороги, ремонт Морнинг | 💡 20–40к ₩ за выезд | черновик |
| Игровой день | 💡 одна смена — это 5–8 минут реального времени, удобно для Telegram | черновик |
💡 Главная экономическая шутка игры: на машине ты не зарабатываешь ни хуя, весь бизнес держится на НДС. Игрок поймёт это на этапе менеджера.
💡 Кесансо и есть главный враг. НДС возвращается только с того, на что выписана счёт-фактура. Если санса выписала её на часть цены или не выписала вовсе, твоя прибыль со сделки испаряется. Поэтому на этапах 2–3 «выбить полный кесансо» становится отдельной мини-битвой с сансой: торгуешься, давишь, угрожаешь чёрным списком.
9. Онлайн
- Порядок (владелец согласен): сначала одиночная игра с ботами и одной общей парковкой, полноценный онлайн потом.
- Сразу: рейтинг экспортников. Это и есть «бесконечная» цель.
- Потом: кидать живых игроков можно, в этом соль. 💡 Менеджеры-игроки заказывают осмотры у игроков-осмотрщиков, а не заплатить может кто угодно. Противоядие — репутация и чёрный список в общем чате, как в жизни. Всё только в игровой валюте.
10. Юмор, язык, мат
- Мат: нужен, в меру, везде понемногу.
- Корейские словечки: сачжан-ним, пали-пали, аджосси, чинчжа?, ольмаэё?, кэнчана, исан-обсо, сугохасэё, нэ-нэ, ани, чунго-ча, санса, чамканманьё. (Слова «кёнмэ» и «хвесик» убраны.)
- Машины настоящие, сервисы — пародии 💡:
| Реальное | В игре |
|---|---|
| Telegram | Телега |
| Encar | ЭнКарп |
| K Car | Ка-Кар |
| Carhistory | Каристорья |
| SK V1 Motors | СК-В1 |
| Deutsch Auto World | Дойч Шмото Ворлд |
| Glovis | Гловис-Шмовис |
- Машины, которые нужны в первую очередь 💡: Morning, Ray, Avante, Sonata, K5, Grandeur, K8, Santa Fe, Sorento, Palisade, Carnival, Starex, Porter, Genesis G80. Логотипы не рисуем: модель узнается по силуэту.
- Легенды и мемы ❓: владелец ещё не рассказал. Это самое ценное для стёба.
11. Визуал и техника 💡
- Стиль: мелкие воксели с мягким затенением в углах (движок взят из Miniapka Land) и тёплым светом. Демо — машинка на главной странице этого сайта.
- Первая локация собрана: «Дойч Шмото Ворлд» — пародия на 도이치오토월드 в Сувоне. Есть фасад (стеклянные ленты с машинами, козырьки, вывеска, тёмная башня, парковка, дорога, розовая Морнинг героя) и подземный этаж B2 (колонны по цветным зонам, ряды машин, стеклянные офисы санс, пандус, герой с толщиномером). Референсы — по кнопке на самой странице.
- Стек: TypeScript + three.js (Vite). Воксели склеиваются в одну геометрию, как в движке Miniapka Land. Бэкенд на Node; база сначала SQLite, потом Postgres. Вход через Telegram. Экономикой управляет сервер, иначе рейтинг накрутят.
- Бот нужен для уведомлений вроде «тебе написал клиент». Это работает как крючок: «Телега» в игре и настоящий Telegram отлично рифмуются.
- Производительность: города делаем компактными зонами, повторяющиеся объекты рисуем копиями одной модели, цель — 30–60 fps на средних Android.
12. План 💡
| Шаг | Что внутри | Итог |
|---|---|---|
| M0 — проба | 1 зона (Сувон), 1–2 машины, укороченная катсцена, Телега с заказом, торг, дорога, осмотр из 4 шагов (VIN, пробег, толщиномер, сканер), отчёт, оплата или кидалово | Можно потрогать и понять, весело ли |
| M1 — Осмотрщик целиком | 3 города, 9 шагов осмотра, ~15 моделей машин, библиотека косяков, прокачка, рейтинг, банкротство | Первый этап готов, рейтинг уже онлайн |
| M2 — Менеджер | Компании и начальники, сделки, карточки проблем, НДС | |
| M3 — Парковка | Своя компания, найм, соседи и друг-конкурент, общая парковка с живыми игроками | Онлайн |
| M4 — Сондо+ | Офис, автовозы, санса, филиалы | Бесконечность |
13. Открытые вопросы
- ✅ Кидалово после осмотра: «кормят завтраками» (раздел 4.7).
- ✅ Кесансо: неполная счёт-фактура, удар по возврату НДС (раздел 8).
- ❓ Легенды, мемы, фразы: владелец вспоминает.
- ❓ По шагу 17: ловушки из таблицы 4.4 подходят? Сколько шагов осмотра давать в самом начале?
- ❓ Как этап 1 открывает этап 2 и что в работе менеджера ещё важно: владелец вспоминает.
- ❓ Ограничения на таможне для этапа 2: какие правила для годов и мощности сейчас актуальны, если делаем «похоже на реальность»?
- ❓ Монетизация — позже.
14. Дальше: агенты
Владелец выбрал «сначала ГДД, потом агенты». 💡 Команда для чата, по аналогии со «Столом»:
- ведущий;
- геймдизайнер (механики и цикл);
- экономист (баланс вон и НДС);
- сценарист-стёбщик (диалоги и мат);
- воксельный художник;
- технарь (TG Mini App и three.js);
- «экспортник-консультант» (знает всё из ответов владельца и проверяет реализм);
- критик.
Этому ГДД они получают как базу знаний. Для агентов нужен ключ модели, а его я без отдельного разрешения владельца не беру.